A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”。
B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。
C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。
D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、图形形状
B、群组
C、元件实例
D、文本
A、信息面板
B、属性面板
C、文档属性窗口
D、辅助功能面板
A、在时间轴上选中多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。
B、按住Shift键,单击连续帧的起始帧和结束帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。
C、用鼠标拖拽单元格选中连续帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。
D、按住Ctrl键,单击不连续的多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”
A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。
B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。
D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。
A、色调
B、倾斜、旋转或缩放实例
C、透明度
D、亮度
A、若要选中多个图层,按shift同时单击要选择的层的名字
B、在时间轴窗口单击图层名
C、在舞台上选中一个对象,则该对象所在的图层被选中
D、在时间轴上单击某一帧,会选中该帧所在层
A、选择“插入|时间轴|图层”命令
B、单击图层窗口中的插入图层按钮
C、选择“修改|时间轴|图层”命令
D、在某一图层上右击,在快捷菜单中选择“插入图层”命令
A、要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可
B、要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可
C、不能使填充对象发生旋转
D、要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄
A、锐化
B、伸直
C、平滑
D、墨水
A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形
B、使用椭圆工具时按住shift键可绘制圆
C、使用圆角矩形工具时按shift键可绘制圆角正方形
D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线
最新试题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
下面关于矩形工具正确的说法是()
for用于指定次数的()执行脚本。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
关于路径补间动画说法正确的是()
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。