A、若要选中多个图层,按shift同时单击要选择的层的名字
B、在时间轴窗口单击图层名
C、在舞台上选中一个对象,则该对象所在的图层被选中
D、在时间轴上单击某一帧,会选中该帧所在层
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你可能感兴趣的试题
A、选择“插入|时间轴|图层”命令
B、单击图层窗口中的插入图层按钮
C、选择“修改|时间轴|图层”命令
D、在某一图层上右击,在快捷菜单中选择“插入图层”命令
A、要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可
B、要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可
C、不能使填充对象发生旋转
D、要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄
A、锐化
B、伸直
C、平滑
D、墨水
A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形
B、使用椭圆工具时按住shift键可绘制圆
C、使用圆角矩形工具时按shift键可绘制圆角正方形
D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线
A、匹配大小与间隔
B、对齐
C、分布
D、位置
A、移至顶层
B、上移一层
C、下移一层
D、移至底层
A、“修改”-“组合”
B、“修改”-“合并对象”
C、快捷键Ctrl+Shift+G
D、快捷键Ctrl+G
A、绘图生成的对象
B、群组和群组
C、元件和文本框
D、嵌入对象
A、“编辑”-“清除”
B、按Delete键
C、“编辑”-“剪切”
D、按Backspace
A、主工具栏
B、时间轴
C、编辑栏
D、控制器
最新试题
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
制作完动画后,按()键测试动画。