A、选择“插入|时间轴|图层”命令
B、单击图层窗口中的插入图层按钮
C、选择“修改|时间轴|图层”命令
D、在某一图层上右击,在快捷菜单中选择“插入图层”命令
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你可能感兴趣的试题
A、要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可
B、要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可
C、不能使填充对象发生旋转
D、要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄
A、锐化
B、伸直
C、平滑
D、墨水
A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形
B、使用椭圆工具时按住shift键可绘制圆
C、使用圆角矩形工具时按shift键可绘制圆角正方形
D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线
A、匹配大小与间隔
B、对齐
C、分布
D、位置
A、移至顶层
B、上移一层
C、下移一层
D、移至底层
A、“修改”-“组合”
B、“修改”-“合并对象”
C、快捷键Ctrl+Shift+G
D、快捷键Ctrl+G
A、绘图生成的对象
B、群组和群组
C、元件和文本框
D、嵌入对象
A、“编辑”-“清除”
B、按Delete键
C、“编辑”-“剪切”
D、按Backspace
A、主工具栏
B、时间轴
C、编辑栏
D、控制器
A、Ctrl+Shift+F12
B、Shift+F12
C、Ctrl+F12
D、Alt+F12
最新试题
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
关于路径补间动画说法正确的是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
for用于指定次数的()执行脚本。