A、移至顶层
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A、“修改”-“组合”
B、“修改”-“合并对象”
C、快捷键Ctrl+Shift+G
D、快捷键Ctrl+G
A、绘图生成的对象
B、群组和群组
C、元件和文本框
D、嵌入对象
A、“编辑”-“清除”
B、按Delete键
C、“编辑”-“剪切”
D、按Backspace
A、主工具栏
B、时间轴
C、编辑栏
D、控制器
A、Ctrl+Shift+F12
B、Shift+F12
C、Ctrl+F12
D、Alt+F12
A、Ctrl+Alt+Enter
B、Ctrl+Enter
C、Ctrl+Shift+Enter
D、Ctrl+Alt+P
A、mp3
B、wav
C、mpg
D、raw
A、弹起
B、经过
C、按下
D、点击
A、6
B、7
C、8
D、9
A、编辑声音
B、编辑效果
C、编辑封套
D、编辑
最新试题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
制作完动画后,按()键测试动画。