A、绘图生成的对象
B、群组和群组
C、元件和文本框
D、嵌入对象
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A、“编辑”-“清除”
B、按Delete键
C、“编辑”-“剪切”
D、按Backspace
A、主工具栏
B、时间轴
C、编辑栏
D、控制器
A、Ctrl+Shift+F12
B、Shift+F12
C、Ctrl+F12
D、Alt+F12
A、Ctrl+Alt+Enter
B、Ctrl+Enter
C、Ctrl+Shift+Enter
D、Ctrl+Alt+P
A、mp3
B、wav
C、mpg
D、raw
A、弹起
B、经过
C、按下
D、点击
A、6
B、7
C、8
D、9
A、编辑声音
B、编辑效果
C、编辑封套
D、编辑
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
A、图形元件
B、影片剪辑元件
C、按钮元件
D、层
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
下面关于矩形工具正确的说法是()
骨骼绑定工具用于绑定()。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。