A、Ctrl+Shift+F12
B、Shift+F12
C、Ctrl+F12
D、Alt+F12
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A、Ctrl+Alt+Enter
B、Ctrl+Enter
C、Ctrl+Shift+Enter
D、Ctrl+Alt+P
A、mp3
B、wav
C、mpg
D、raw
A、弹起
B、经过
C、按下
D、点击
A、6
B、7
C、8
D、9
A、编辑声音
B、编辑效果
C、编辑封套
D、编辑
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
A、图形元件
B、影片剪辑元件
C、按钮元件
D、层
A、设置绘图起点
B、绘制起点到当前点的连线
C、设置线条样式
D、设置绘图终点
A、设置绘图起点
B、绘制起点到当前点的连线
C、设置线条样式
D、移动对象
A、goto
B、telltarget
C、getURL
D、call
最新试题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。