A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
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A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、stop();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、ComboBox组件
B、CheckBox组件
C、Button组件
D、Alert组件
A、ComboBox组件
B、CheckBox组件
C、Button组件
D、Alert组件
A、ComboBox组件
B、CheckBox组件
C、Button组件
D、Alert组件
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、mblength()
D、mbsubstring
最新试题
for用于指定次数的()执行脚本。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
按()键可以选择舞台中的所有对象。