A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、stop();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();
A、ComboBox组件
B、CheckBox组件
C、Button组件
D、Alert组件
A、ComboBox组件
B、CheckBox组件
C、Button组件
D、Alert组件
A、ComboBox组件
B、CheckBox组件
C、Button组件
D、Alert组件
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、mblength()
D、mbsubstring
A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
制作完动画后,按()键测试动画。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。