A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
B、可以更改实例的色调、透明度和亮度
C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件
D、音频元件
A、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销
B、撤销的次数是有一定限制的
C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存
D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用
A、50
B、100
C、150
D、200
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
A、当前是显示的所有项目
B、整个Flash文件
C、库
D、时间轴
A、循环
B、播放一次
C、高级
D、单帧
A、1-200
B、1-300
C、1-400
D、1-500
A、广告模板
B、幻灯片模板
C、移动设备模板
D、MTV模板
最新试题
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。