A、图像
B、矢量图形
C、矢量动画
D、非线性编辑
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
A、在Internet5.5浏览器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
A、10
B、26
C、36
D、46
A、wmf
B、tif
C、gif
D、jpg
A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
最新试题
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
骨骼绑定工具用于绑定()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。