A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
A、在Internet5.5浏览器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
A、10
B、26
C、36
D、46
A、wmf
B、tif
C、gif
D、jpg
A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
A、5
B、11
C、22
D、44
A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover鼠标指针经过按钮
最新试题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
for用于指定次数的()执行脚本。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。