填空题在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的()。
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Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。
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使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类。
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在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一栏即可导入该图片。
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预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
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使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。
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使用GetComponent可以获取到物体上的组件。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。
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