单项选择题二维动画的工作就是用绘画来代替实景的镜头拍摄,在相当长的一段时间里,()都成为动画行业里秘不可宣的技术秘籍。
A.绘画风格
B.剪辑技术
C.运动规律
D.上色技巧
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1.单项选择题在3dsmax中,EditPoly(编辑多边形)修改器可选择子对象级不包含()。
A.Vertex(点)
B.Edge(边)
C.Polygon(多边形)
D.Curve(线条)
2.单项选择题()是指所塑造出来的动画角色要有区别于同一类型的造型的特定样式,即能传达出特有的符号信息。
A.符号化特征
B.个性化特征
C.怪异特征
D.系列化特征
3.单项选择题在3dsmax中,绘制一条二维的Line(线),把它转换为EditableSpline(可编辑样条线),在Vertex(顶点)模式下,设置点平滑属性类型不包括()。
A.Bezier(贝兹)
B.BezierCorner(贝兹角点)
C.BezierSmooth(贝兹圆滑)
D.Corner(角点)
4.单项选择题关于卡通造型的轮廓形态,以下说法错误的是()。
A.“锐角”给人以冷峻的感觉
B.圆弧形给人温暖和亲切的感觉
C.加菲猫的造型是头与身体合为一个倒葫芦状的整体加上两个耳朵,细小的四肢和夸大的手足
D.外部轮廓和角色的性格气质没有必然联系
5.单项选择题在3dsmax中,创建好多个封闭的CV曲线,可以在Nurbs(曲面)工具中让两条CV曲线之间生成曲面的命令是()。
A.CreateBlendSurface(创建融合曲面)
B.CreateCVSurface(创建CV曲面)
C.CreatePointSurface(创建点曲面)
D.CreateMirrorSurface(创建镜像曲面)
6.单项选择题在Maya中,在使用交互式创建多边形基本体的过程中,用户可以按(),同时拖动鼠标左键,将光标或光标所在水平面为基础点或基础平面增大模型。
A.Ctrl键
B.Shift键
C.Alt键
D.Ctrl+Shift组合键
7.单项选择题()可以使画面显得明亮、干净、平整,但这种光线使影像相对显得扁平和呆板。
A.顺光
B.侧光
C.背光
D.逆光
8.单项选择题动画原画师在处理动作速度时,为了动画师在绘制中间画时提供准确的位置和帧数,一般会绘制()。
A.人物标尺
B.速度标尺
C.心理标尺
D.剧本标尺
9.单项选择题在Premiere中,以下不属于时间轴面板内容的选项是()。
A.音频音量
B.字幕面板
C.视频轨道
D.历史记录面板
10.单项选择题在Maya中,材质球monMaterialAttributes(通用材质属性)中,Diffuse项代表的是()。
A.颜色
B.透明度
C.环境色
D.漫反射