A.数据流
B.开始
C.事件
D.停止
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制作了苹果落地的Flash动画,从如图所示的时间轴上可以看出,错误的是()。
A.该动画加入了声音
B.该动画播放的时间为5秒
C.该动画每秒播放12帧
D.苹果落地采用的是引导线动画
A.音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
B.在Flash中可以调整音频淡入淡出
C.导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
D.为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”
A.动画补间帧
B.空白关键帧
C.关键帧
D.形状补间帧
如图所示的一小段flash动画,对于这段动画,下列说法错误的是()。
A.这段动画中主要采用的动画类型是形状补间动画
B.这段动画中主要采用的动画类型是动画补间动画
C.这段动画共有3个图层
D.图层3上从第1帧到第59帧都是空白帧
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利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。