单项选择题跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体的()移动。
A.身体的动作,重心,上下
B.身体的动作,向心力,上下
C.身体的动作,向心力,重心
D.身体的动作,重心,向心力
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1.单项选择题从弹性的角度讲,一个简单的()的转变,就能清楚的表示后背的()
A.后背弧线,柔韧性
B.后背线条,舒展性
C.后背角度,柔韧性
D.后背弧线,舒展性
2.单项选择题获得弹性效果的一个很好的方式是在两个原画之间加入:小原画或者过渡位置或者()位置或者经过位置。
A.初始
B.结束
C.随意
D.中间
3.单项选择题在整体动作中加入更多的小动作让整个跳跃动作中双臂保持运动,或者双脚保持运动,这就避免了动作显得游移不定,而且増加了()
A.重量感
B.力量感
C.拉伸感
D.跳跃感
4.单项选择题()赋予了人物行走时重量的感觉。
A.人物的胖瘦
B.脚步与地面的接触
C.身体的上下移动
D.人物的表情
5.单项选择题如果所有的关节不是()弯曲,就能得到所需要的所有弹性动作。
A.同时
B.交替
C.上下
D.倾斜
6.单项选择题身体许多部位会互相重叠,这就是动画界所称的()
A.交替动作
B.重叠动作
C.反动作
D.小动作
7.单项选择题通常腰线随着一只脚往下时向(),脚往上时腰线向()
A.下斜,上斜
B.上斜,下斜
C.上斜,上斜
D.下斜,下斜
8.单项选择题为什么动画师有时会绘制拉长的中间画()
A.符合真实的动态
B.风格更唯美
C.为了增强动作可信度
D.动画师的个人喜好
9.单项选择题有了弧线或者轨迹,那么做出来的动画会比较()
A.真实
B.虚幻
C.流畅
D.强大
10.单项选择题()被用于动画中来引导视线。
A.柔边
B.速度线
C.效仿真人动作中的虚影
D.放慢动作
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()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚,不要自以为是地工作。
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