A.一幅图像
B.一个按钮
C.一段动画
D.一段声音
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A.新建一个Flash文件
B.保存在编辑中的文件
C.关闭在编辑的文件
D.无任何操作
A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
A.10fps
B.12fps
C.24fps
D.25fps
A.FLA
B.AVI
C.GIF
D.SWF
A.像素
B.毫米
C.英寸
D.厘米
A.500px×400px
B.550px×400px
C.550px×500px
D.800px×600px
A.【Ctrl】+F9
B.【Ctrl】+F3
C.【Ctrl】+F6
D.【Ctrl】+F5
A.F8
B.F5
C.F9
D.F6
A.F8
B.F5
C.【Ctrl】+F8
D.F6
A.F8
B.F5
C.【Ctrl】+B
D.F6
最新试题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
制作完动画后,按()键测试动画。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。