填空题在数字图像处理中,()是指将图像分割成小块进行处理的技术。
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2.单项选择题在数字媒体的实施与应用中,媒体艺术应用软件的分类不包括()
A.图形设计软件
B.音频编辑软件
C.机械设计软件
D.视频编辑软件
3.单项选择题数字视频编辑中,非线性编辑指的是()
A.必须按时间顺序编辑视频片段
B.可以任意跳转编辑视频的任何部分
C.只能在特定软件中进行编辑
D.依赖于物理磁带的编辑方式
4.单项选择题数字资料的分类不包括以下哪一项?()
A.文本数据
B.模拟图像
C.音频文件
D.视频片段
5.单项选择题数字媒体实践项目的策划流程不包括哪一步?()
A.需求分析
B.团队组建
C.资金筹集
D.市场推广
6.单项选择题数字声音处理的基本原理不涉及哪个?()
A.采样
B.编码
C.解码
D.打印
7.单项选择题数字媒体在广告领域的应用中,哪种形式最具互动性?()
A.传统户外广告
B.电视广告
C.网络广告
D.报纸广告
8.单项选择题在数字媒体中,什么是流媒体?()
A.可以在线实时播放的媒体格式
B.需要下载后才能播放的媒体格式
C.只能在特定设备上播放的媒体格式
D.只能在本地网络上播放的媒体格式
9.单项选择题哪种技术不是数字媒体传输中常用的压缩技术?()
A.JPEG
B.MP3
C.ZIP
D.HTML
10.单项选择题数字媒体创业中,市场调研的主要目的是什么?()
A.了解竞争对手
B.确定产品价格
C.了解市场需求和趋势
D.确定产品外观
最新试题
数字媒体中的()设计和()设计是创建交互体验的关键。
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()与()是数字媒体中常见的视频编码标准。
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()技术允许用户在虚拟环境中与数字对象互动。
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()和()是数字媒体在社交网络中的主要功能。
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()是数字媒体中一种利用代码生成艺术作品的方法。
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()是一种数字媒体格式,特别适用于长篇幅的在线阅读材料。
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()和()是数字媒体中用于数据安全的加密方法。
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数字媒体中的()设计,如菜单和按钮,是用户界面的重要组成部分。
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()技术,如AR(增强现实),正在改变数字媒体的体验方式。
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()和()是数字媒体创业中常见的商业模式。
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