如图,王铭用Flash制作了一个”神舟十号“与”天宫一号“在同一轨道运行的动画,由图可以看出”引导层“作用于()。
A.”天宫一号”图层
B.“神舟十号”图层
C.“天宫一号“和”神舟十号“图层
D.不作用任何图层
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小贝制作了两只蝴蝶在草丛中翩翩起舞的动画,为了更好的表现蝴蝶的姿态,制作这个动画需要()。
A.一个背景层、一个引导层、两只蝴蝶层
B.一个背景层、两个引导层、两只蝴蝶层
C.两个引导层、两只蝴蝶层
D.一个背景层、两只蝴蝶层
在制作“落叶飘飘”动画时,为了给落叶所在的图层1添加一个运动引导层,应按的按钮是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
用Flash制作一个“飞船环绕地球运行”的动画,最快速有效的方法是()。
A.逐帧动画
B.引导线动画
C.动作补间
D.形状补间
A.用鼠标拖曳汽车作曲线运动
B.为汽车所在图层添加一个普通层
C.将汽车画的歪歪扭扭
D.为汽车所在图层添加一个运动引导层
A.形状渐变
B.颜色渐变
C.大小渐变
D.Alpha渐变
小明在制作大头儿子与小头爸爸逐渐呈现的动画补间,以下是该动画制作过程中的三个截图,根据截图分析下列选项哪个是正确的()。
A.大头儿子与小头爸爸元件的大小发生了变化
B.大头儿子与小头爸爸元件的位置发生了变化
C.大头儿子与小头爸爸元件的颜色发生了变化
D.大头儿子与小头爸爸元件的透明度在背景层的第1帧设置为0
E.大头儿子与小头爸爸元件的形状发生了变化
吴忠正使用Flash制作燕子飞翔的补间动画,部分界面如下所示,分析图中信息,下列描述正确的是()。
A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒
B.第12帧延续了第7帧的画面
C.从第7帧开始的补间动画是成功的
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作
小明制作了一个枫叶飘落的动画,下图是它的动画属性设置,那么下列选项错误的是()。
A.枫叶的运动是动画补间动画
B.缓动设计的枫叶落下时先快后慢
C.枫叶在飘落时会旋转
D.可以实现枫叶缩放的效果
小明用Flash制作了一个“三只小狗从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置”的动画,通过对下图的时间轴分析,可以得出的正确结论是()。
A.三只小狗用时一样
B.小黑狗的速度最快
C.小黄狗的速度最慢
D.开始时三只狗同时出现在舞台上
小贝制作了一个机器人挥手臂的动画,移动播放头播放时正常,但是测试影片时发现没有内容,其原因是()。
A.元件3挡住了场景1
B.图层1锁住了
C.制作的动画不在场景1中
D.没有把图层1和图层2合并
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()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
骨骼绑定工具用于绑定()。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。