最新试题
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。
题型:判断题
C#中的面向对象的特性是封装、继承。
题型:判断题
Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个()类型的值。
题型:填空题
如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。
题型:填空题
使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
题型:判断题
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。
题型:判断题
如果想在场景中创建一个预制体,可以使用()方法。
题型:填空题
在Unity中,使用collision.impulse可以获取碰撞发生时的冲量。
题型:判断题
在Unity中,Transform组件的forward属性表示的是游戏对象()的方向。
题型:填空题
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。
题型:判断题