A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单词
B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词
C、将所指出的单词添加到您的“个人字典”中
D、以上都正确
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A、goTo
B、play
C、stop
D、以上都可以
A、选中此关键帧,单击键盘上的del键
B、选中此关键帧,执行“插入时间轴关键帧”
C、选中此关键帧,执行“修改时间轴清除关键帧”
D、F6
A.为时间轴中的关键帧添加的脚本
B.为影片剪辑元件实例添加的脚本
C.为提供用户交互添加的脚本
D.为按钮添加的脚本
A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
A.逐帧动画
B.形状动画
C.动作动画
D.引导层动画
A.隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B.隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
C.锁定图层中的对象不可编辑,但可见
D.锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
A.残影的方式
B.绘图纸
C.轮廓方式
D.多个帧
A.时间轴
B.属性面板
C.库面板
D.工具面板
A.Ctrl+F6
B.Ctrl+F7
C.Ctrl+F8
D.Ctrl+F9
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
制作完动画后,按()键测试动画。