A.为时间轴中的关键帧添加的脚本
B.为影片剪辑元件实例添加的脚本
C.为提供用户交互添加的脚本
D.为按钮添加的脚本
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A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
A.逐帧动画
B.形状动画
C.动作动画
D.引导层动画
A.隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B.隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
C.锁定图层中的对象不可编辑,但可见
D.锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
A.残影的方式
B.绘图纸
C.轮廓方式
D.多个帧
A.时间轴
B.属性面板
C.库面板
D.工具面板
A.Ctrl+F6
B.Ctrl+F7
C.Ctrl+F8
D.Ctrl+F9
A.3
B.4
C.5
D.6
A.F8
B.F9
C.F10
D.F11
A.ActionScript
B.VBScript
C.JavaScript
D.JScript
最新试题
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
骨骼绑定工具用于绑定()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
for用于指定次数的()执行脚本。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
使用()工具可制作立方体旋转动画。