单项选择题下列哪个不是数字媒体在娱乐领域的应用?()
A.在线音乐
B.电子游戏
C.数字电影
D.传统报纸
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1.单项选择题在数字媒体中,什么是比特率?()
A.每秒传输的数据量
B.图像的分辨率
C.音频的采样率
D.视频的帧率
2.单项选择题下列哪项技术常用于数字水印的添加?()
A.加密技术
B.压缩技术
C.图像处理技术
D.虚拟现实技术
3.单项选择题哪种文件格式常用于存储矢量图形?()
A.JPEG
B.PNG
C.SVG
D.MP4
4.单项选择题下列哪项不属于数字媒体的交互性?()
A.用户与数字媒体之间的交互
B.数字媒体之间的交互
C.数字媒体与物理世界的交互
D.数字媒体与书籍的交互
5.单项选择题数字媒体技术中的虚拟现实(VR)是什么?()
A.一种新的艺术形式
B.一种增强现实的技术
C.一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术
D.一种图像处理技术
6.单项选择题下列哪个不是数字视频压缩的标准?()
A.MPEG
B.AVI(音频格式)
C.WMV
D.H .264
7.单项选择题数字媒体与传统媒体的主要区别是什么?()
A.传播速度
B.表现形式
C.互动性
D.复制成本
8.单项选择题在数字媒体中,什么是矢量图形?()
A.由像素点组成的图形
B.由直线和曲线组成的图形
C.只能显示黑白两种颜色的图形
D.可以无限放大不失真的图形
9.单项选择题下列哪个软件通常用于动画制作?()
A.Photoshop
B.Premiere
C.After Effects
D.Flash
10.单项选择题在视频制作中,帧率是指什么?()
A.每秒显示的图像数量
B.视频的分辨率
C.视频的压缩率
D.视频的播放速度
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()软件如Final Cut Pro,专为视频编辑设计。
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数字媒体的()和()是版权保护的重要措施。
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