A.得到一个3x3的矩阵
B.得到一个3x4的矩阵
C.得到一个4x4的矩阵
D.上述说法都不对
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A.可以通过__rawget函数忽略元表的__index作用
B.可以通过__rawset函数忽略元表的__newindex作用
C.不可以通过__rawset和__rawget 忽略元表的内置函数
A.当访问当前table中不存在的键时,会通过__index寻找元表中的键
B.当赋值当前table中不存在的键时,且元表也没有该键时,会调用__newindex设置
C.__index用来对表进行赋值
D.__newindex 用来对表进行赋值
A.两者在调用函数时没有区别
B.用点调用函数时,隐式传递当前table自身
C.用冒号调用函数时,需要显示传递当前table自身
D.上面说法都不对
A.iparis 不能遍历数组
B.pairs 只能遍历哈希部分
C.上面说法都不对
A.链表是顺序存储,占用一块连续的内存
B.数组和链表,插入或删除数据的时间复杂度都是O(1)
C.链表不是顺序存储,占用的不是一块连续的内存
A.Stack,是先进先出
B.Queue,是先进后出
C.Stack,是后进先出
A.接口可以被实例化
B.抽象类可以被实例化
C.接口类可实现方法
D.抽象类可实现方法
A.分代压缩
B.非分代压缩
C.非分代非压缩
A.三色标记清除算法
B.三代标记清除算法
A.装箱指的是引用类型转换成值类型的过程
B.拆箱指的是值类型转换成引用类型的过程
C.值类型在装箱时,会在堆中new一个新的对象
最新试题
在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏对象()的方向。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。
Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject。
在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一栏即可导入该图片。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。
在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,在物体进入触发器时一直触发。
如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。
Unity中的Transform组件的localPosition属性是相对于()坐标系的位置。
如果想缩放一个游戏对象,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.inputString可以获取键盘输入的字符。