A.向前绘制
B.向后绘制
C.先向后再向前绘制
D.先向前再向后绘制
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A.慢、小
B.快、小
C.慢、大
D.快、大
A.姿势、复杂
B.动作、大
C.姿势、简单
D.动作、小
A.身体和头部有规律的摆动是跳舞中最重要的因素。
B.身体和手的上下移动是跳舞中最重要的因素。
C.身体和头部有规律的摆动不是跳舞中最重要的因素。
D.身体和手的上下移动不是跳舞中最重要的因素。
A.弗兰克.汤姆斯
B.米尔特.卡尔
C.尤比.卢克斯
D.普莱斯顿
A.令人信服地让一个动作停下来是动画中较难做的事情。
B.重要的不是你手中的铅笔玩的飞转,人物的形式要有重量感,而且要尽最大可能来使这个重量感,以传达某种知觉....
C.我们一定要想办法让向前运动的可信重量停止
D.我知道每一张画的中心应该在哪儿。我知道人物动作的任何时刻的中心应该在哪儿....
A.增加动作的弹性
B.增加表演的丰富度
C.丰富角色的性格
D.中间过渡时画错了
A.同时
B.一部分一部分
C.有序
D.缓慢
A.观察生活中的人
B.将多种风格呈现在一个角色上
C.注意表现重量
D.分析路人的走路姿态
A.重量的分配
B.速度
C.人物的表现力
D.时间节点
A.失重感
B.眩晕感
C.悬浮感
D.重量感
最新试题
动画的慢入和慢出设计能使一个物体从一个姿势逐渐地加速或()
主动作的力度是把握预备动作力度的()
帧是时间轴的()
逐帧动画可以表现任何想表现的()
画笔工具可以绘制类似于刷子的()
利用传统补间方式可以制作出多种类型的()
传统文本当文本输入较多的时候,会出现()
帧标签与影片数据同时()
()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚,不要自以为是地工作。
导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪”心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。