单项选择题在创作时,人们往往忽视了脸部动作多么富有()
A.喜感
B.乐感
C.动感
D.形感
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1.单项选择题绘制手臂时不断地让关节弯曲,好让动作放松,连贯地弯曲关节产生()
A.黏性
B.活性
C.粘性
D.弹性
2.单项选择题脸部表情创作时()使一个大动作里面充满一些小动作,变化越多就越有活力。
A.简单的重叠动作
B.简单的重隐动作
C.简单的重影动作
D.简单的重复动作
3.单项选择题当动画角色动作靠的很近时会起到掩饰作用,下列说法正确的是()
A.2格的叠画可以用于各种动作,从而起到柔化作用
B.3格的叠画可以用于各种动作,从而起到影化作用
C.4格的叠画可以用于各种动作,从而起到硬化作用
D.5格的叠画可以用于各种动作,从而起到影化作用
4.单项选择题在跑步动画中我们能够所想象出来的最快的跑步,就会用到()
A.虚幻
B.虚影
C.阴影
D.幻影
5.单项选择题当人绕着一个圆圈跑时,他的身体向着圆圈的中心倾斜,即()
A.转身的方向
B.反身的方向
C.回身的方向
D.背身的方向
6.单项选择题根据角色正常行走时的特征,我们在绘制时一般是()
A.一只脚蹦起,一只脚踩地
B.一只脚跳地,一只脚踩地
C.一只脚着地,一只脚离地
D.一只脚抬起,一只脚离地
7.单项选择题绘制动画角色的时候,不只是要思考走路的人的外表,应该问自己这个人走路时候的()
A.角色状态
B.角色行为
C.角色心理
D.角色形态
8.单项选择题天下没有走路一样的两个人,动画师要做的就是概括出()
A.基本视角
B.基本感觉
C.基本规律
D.基本 区别
9.单项选择题关于20世纪50年代的行走动画中,动画师们从()风格转向富有魅力的行走风格。
A.散漫主义
B.自然主义
C.浪漫主义
D.开放主义
10.单项选择题一般在绘制时,为了夸张效果,让角色臀部和胸部及头发的上下运动与身体的上下移动方向改变我们一般称之为()
A.反作用规则
B.反形象规则
C.正作用规则
D.正形象规则
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传统文本当文本输入较多的时候,会出现()
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