A.是指在其素材自身中设置的内容开始、结束点
B.是指其在轨道中的开始端点和结束端点
C.可以在项目窗口和素材来源窗口中进行设置修改
D.用以确定其在加入序列后,从动态内容中间的指定位置开始播放
E.可以通过调整其素材剪辑的入点、出点,进一步修剪需要显示在影片序列中的片段
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A.编组对象受轨道位置的限制
B.编组对象不受数量和轨道位置的限制
C.编组中的素材不能单独修改其基本属性
D.编组中的素材可以单独修改其基本属性
E.可以单独调整其中一个素材的持续时间
A.按“Ctrl+I”快捷键,打开“导入”对话框,选取需要的音频素材执行导入操作
B.在媒体浏览器面板中,双击选中的音频文件,即可完成音频素材的导入
C.在项目窗口的空白区域双击鼠标左键,打开“导入”对话框,选取需要的音频素材执行导入操作
D.在文件夹窗口中将需要导入的音频文件选中,按住并拖入Premiere的项目窗口中
A.垂直文字工具
B.路径工具
C.钢笔工具
D.区域文字工具
A.一个
B.两个
C.三个
D.四个
A.开始渲染项目时,可以在Premiere Pro CC中进行任何其他的操作
B.通过导出命令,可以将编辑完成的项目内容输出成完整的影片
C.根据项目合成的大小、质量,输出影片的所需时长也不等
D.可以通过“导出设置”对话框输出单帧图像
A.磁带
B.DV/HDV
C.AFF
D.Final Cut Pro XML
A.根据设置的持续时间来确定
B.为1秒钟
C.作用于整个素材剪辑
D.视频素材的片头或片尾
A.MPEG格式
B.FLV格式
C.QuickTime格式
D.ASF格式
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.素材来源窗口在默认状态下是不显示素材的,可以双击项目窗口中的素材,加入素材来源窗口
B.可以直接拖动时间指针到想要查看的位置,精确的查找素材中的每一帧
C.在素材来源窗口中按住Shift键的同时单击“逐帧进”按钮可以使画面向前移动5帧
D.设置素材的入点与出点,可以预先为素材设置好需要的显示范围
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