A.
B.
C.var array:Array=["Flex","Flash","Dreamweaver"]
D.var array:Array=new Array(1,1,2,3,5,8,13,21)
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
下列代码,对ArrayCollection数据进行过滤后,trace输出结果为()?
A.MartinFoo
B.JoeBar
C.JohnBaz
D.MattBaz
A.auto
B.off
C.open
D.close
A.uint类提供使用表示32位无符号整数的数据类型的方法
B.其最大值是int类最大值的两倍
C.uint类表示的值的范围介于0到4,294,967,295(2^32-1)之间
D.uint类型变量的默认值为0
A.param的类型只能是Object类型
B.param可以是URLVariables
C.param可以是{id:1,name:test}
D.param可以为null
A.影片在全屏模式下的缩放行为由scaleMode设置确定
B.设置flex应用可以全屏操作,必须在html渲染swf时设置allowfullscreen=true
C.当Flash Player处于全屏模式时,将禁用所有键盘输入(可使用户退出全屏模式的键盘快捷键除外)
D.全屏时,stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREEN
A.search(pattern:*):int
B.match(pattern:*):Array
C.indexOf(val:String,startIndex:Number=0):int
D.contains(pattern:*):Boolean
A.TextArea
B.Label
C.TextField
D.TextInput
A.<;=<(小于)
B.&;=@(和)
C.";="(双引号)
D.&apos;=’(撇号,单引号)
A.application/x-shockwave-flash
B.image/jpeg
C.image/gif
D.application/file
A.DisplayObject类只支持基本功能(如对象的x和y位置),不能更高级的对象属性(如它的转换矩阵)
B.可以通过newDisplayObject()来实例化
C.所有显示对象都继承自DisplayObject类
D.DisplayObject是一种抽象基类
最新试题
设置label selectable=false,将不能复制label对象显示的文本。
可以使用addItem(obj),removeItem(obj)来从数组Array中增加,删除元素。
不同于Sprite对象,MovieClip对象拥有一个时间轴。
FileReferenceList.browse()方法允许用户选择多个文件。
在尚未连接的或已断开连接的套接字上尝试读/写操作,将引发IOError异常。
Sprite对象支持鼠标单击事件,而Shape对象不支持。
通过labelFunction可以修改List的item显示的文字。
Rectangle对象是按其位置(由它左上角的点(x,y)确定)以及宽度和高度定义的区域。
var s1:String=undefined;var s2=String(‘undefined’);s1==s2
在Flex中,可以通过new flash.system.System()来获取用户计算机上的某些操作相关的属性。