最新试题
在Unity中,Transform组件的scale属性表示的是游戏对象的()。
题型:填空题
使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类。
题型:判断题
如果想在场景中创建一个预制体,可以使用()方法。
题型:填空题
在Unity中,使用Input.inputString可以获取键盘输入的字符。
题型:判断题
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以获取玩家在水平方向上的输入量。
题型:判断题
C#中的面向对象的特性是封装、继承。
题型:判断题
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。
题型:判断题
在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,在物体进入触发器时一直触发。
题型:判断题
在Unity中,Transform组件的forward属性表示的是游戏对象()的方向。
题型:填空题
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。
题型:判断题