单项选择题下列选项中,用于描述色彩的明暗程度的色彩要素是()
A.色相
B.纯度
C.饱和度
D.明度
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1.单项选择题根据软件工程的思想,创作一个数字媒体作品的第一步是()
A.收集和整理素材
B.策划选题
C.脚本编写
D.选择创作工具
2.单项选择题以下有关矢量图特点的描述中,错误的是()
A.存储大小
B.大小变换不失真
C.可以自由、方便的填充色彩
D.能表现色彩层次丰富的逼真图像效果
3.单项选择题下列选项中,属于虚拟现实技术应用的是()
A.视频点播
B.数字监控
C.军事模拟作战系统
D.可视电话
4.单项选择题下列选项中,不属于多媒体技术应用的是()
A.多媒体教学
B.可视电话
C.虚拟现实
D.科学计算
5.单项选择题下列不属于数字媒体技术应用方面的是()
A.可视电话
B.虚拟现实技术
C.数字监控
D.办公自动化信息管理
6.单项选择题假设有一个字母序列AABBBCCCCDDDDD,压缩后用2A3B4C5D表示,使得原来14个字符变成了8个,可见原字母序列存在()冗余
A.空间
B.时间
C.编码
D.听觉
7.单项选择题在动态图像压缩编码标准中,()的出现使数字电视最终完全取代模拟电视
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.MPEG-3
D.MPEG-4
8.单项选择题MPEG组织制定了一系列标准,主要应用于视像电话、视像电子邮件和电子新闻的压缩标准是()
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.MPEG-4
D.MPEG-7
9.单项选择题JPEG压缩技术是针对()的数据压缩格式
A.运动图像
B.静止图像
C.动画文件
D.文本数据
10.单项选择题在下列数字媒体技术中,()是最为关键的核心技术
A.大容量的存储技术
B.数据压缩技术
C.网络通信技术
D.流媒体技术
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Authorware中用于控制程序跳转到流程线图标的位置的图标是()
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画面为人体膝部以上的景别被称为()
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Authorware中交互图标用于()
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时间轴是Flash 进行影片创作和编辑的主要场所,通常位于舞台()
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Edius到2014年已发展到()
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下列不属于非线性编辑的工作流程的是()
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在视频剪辑过程中,一般镜头的时间长度选择()较为合适。
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