最新试题
在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnter执行时,在物体进入触发器时一直触发。
题型:判断题
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以检测鼠标是否在某个3D物体上。
题型:判断题
在Unity中,GameObject对象的位置、旋转和缩放可以通过代码来控制。
题型:判断题
在Unity中,使用collision.impulse可以获取碰撞发生时的冲量。
题型:判断题
使用GetComponent可以获取到物体上的组件。
题型:判断题
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以获取碰撞发生时的相对速度。
题型:判断题
预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
题型:判断题
Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。
题型:判断题
在Animator Controller中,可以使用()函数来获取动画状态的循环模式。
题型:填空题
如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。
题型:填空题