A.【Ctrl】键
B.【Shift】键
C.【Alt】键
D.【Enter】键
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
A.【Ctrl】+【J】
B.【Ctrl】+【L】
C.【Ctrl】+【K】
D.【Ctrl】+【B】
A.缩放工具
B.填充变形工具
C.任意变形工具
D.抓手工具
A.【F1】键
B.【F6】键
C.【F10】键
D.【F12】键
A.【Ctrl】+【L】
B.【Ctrl】+【V】
C.【Ctrl】+【Alt】
D.【Ctrl】+【Enter】
A.【Y】键
B.【V】键
C.【D】键
D.【X】键
A.一幅图像
B.一个按钮
C.一段动画
D.一段声音
A.新建一个Flash文件
B.保存在编辑中的文件
C.关闭在编辑的文件
D.无任何操作
A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
A.10fps
B.12fps
C.24fps
D.25fps
最新试题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
骨骼绑定工具用于绑定()。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。