A.缩放工具
B.填充变形工具
C.任意变形工具
D.抓手工具
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A.【F1】键
B.【F6】键
C.【F10】键
D.【F12】键
A.【Ctrl】+【L】
B.【Ctrl】+【V】
C.【Ctrl】+【Alt】
D.【Ctrl】+【Enter】
A.【Y】键
B.【V】键
C.【D】键
D.【X】键
A.一幅图像
B.一个按钮
C.一段动画
D.一段声音
A.新建一个Flash文件
B.保存在编辑中的文件
C.关闭在编辑的文件
D.无任何操作
A.只显示到舞台
B.只保存到库中
C.显示到舞台同时保存到库中
D.文件不会有任何变化
A.10fps
B.12fps
C.24fps
D.25fps
A.FLA
B.AVI
C.GIF
D.SWF
A.像素
B.毫米
C.英寸
D.厘米
A.500px×400px
B.550px×400px
C.550px×500px
D.800px×600px
最新试题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
for用于指定次数的()执行脚本。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。