A.计算机动画;
B.从遥感图像中识别道路等线划数据;
C.QuickTime技术;
D.影视三维动画制作;
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A.P1
B.没有点遮挡其他的点
C.P2
D.P3
A.头
B.脚
C.臀部
D.躯干
A.无关;有关
B.有关;无关
C.无关;无关
D.有关;有关
A.智能化
B.集成化
C.标准化
D.网络化
A.物体的颜色
B.光源的色谱
C.光源的位置
D.交点的法向
E.眼睛的位置
A.沿x方向的错切变换
B.比例变换
C.沿z方向的错切变换
D.沿y方向的错切变换
A.电磁波的波长
B.锥状体的位置
C.锥状体的类型
D.电磁波的幅值
A.存储空间
B.奇异矩阵无法求逆
C.浮点误差的累积效应
D.效率
A.三维和直接操纵
B.交互的双向性
C.交互的隐含性
D.允许非精确的交互
最新试题
多通道交互是人机交互的一种新形式,有什么特点?()
折射光是光线会进入透明物体,在推导的计算公式中,包含相对折射率,折射光在从物体出来时,公式中相对折射率应该如何变化?()
已知点P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一个视点C(0,0,-10),确定从C点观察时,哪个点遮挡了其它点?()
关键帧动画中要对中间帧插值,以下方法哪些可以保证曲线光滑?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系数分别是()。
在描述人体及机器人骨架结构时,通常将什么部位作为根结点?()
帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出必须读出帧缓存中的每一位象素的值,经过数字/模拟转换,这个工作由()完成。
新一代人机交互技术的发展主要围绕以下()几个方面。
光栅化后的像素存放在缓存里的图形可自动输出到显示屏幕,完成场景的显示,人们就可以通过显示器观看图形。
计算机图形是指由()等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形。