A.摄像头和麦克风的访问是禁止(true)还是允许(false)
B.用户安装的flash播放器是特殊的调试版本(true),还是正式发布的版本(false)
C.屏幕的每英寸点数(dpi)分辨率,以像素为单位
D.用户的硬盘分区情况,以及每个分区的大小
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A.MXML的{}方式,如:{myInput.text}
B.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindProperty()
C.mx.binding.utils.BindingUtils类的bindSetter()
D.mx.binding.utils.ChangeWatcher的watch()方法
A.Application.application.url
B.通过Js获取当前的URL,传递到Flex中
C.Application.domain.url
D.以上都不可以
A.isNaN(parseInt(strParam))
B.Math.isNumber(strParam)
C.strParamisNumber
D.以上都不行
A.spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin
B.SparkSkin是一个Group类型的容器
C.全部的mx.spark的可视化控件的外观全部都是SparkSkin的子类
D.以上全部错误
A.双向数据绑定是Flex4的一个新特性
B.在Flex3中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="variable2.text"/> <TextInput id="variable2" text="variable1.text">
C.在Flex4中,双向数据绑定的用法是:<TextInput id="variable1" text="{variable2.text}"/> <TextInput id="variable2">
D.双向数据绑定从Flex3就一直存在,关键字是Bindable
A.在Flex3中我们常用到的容器布局组件有Canvas、HBox、VBox、Tile等
B.Canvas只支持绝对定义,HBox只支持横向排列子组件,VBox只支持竖向排列子组件,Tile平铺子组件可自动换行显示
C.在Flex4中,常见的容器有:Group、DataGroup、SkinnableContainer、SkinnableDataContainer、orderContainer和Panel
D.在面向WEB应用开发中,官方建议尽量少用Canvas这样的容器,避免导致最终生成的SWF文件太大
A.Flex4将Flex3中原有的类全部保留了下来,并引入的新的Spark类库,Halo与Spark共同享用了大部分的类名称,为了避免MXML中出现名称冲突,所以命名空间与之前的版本相比有相应的变化
B.MXML2006命名空间主要应用于Flex4正式版之前的版本,并且Flex4正式版之前的版本也只有MXML2006命名空间,该命名空间包含了ActionScript顶级元素及MX包中所有组件类
C.Flex4中的效果与Flex3相比是一个全新架构的一组特效类,其中Cube3D类可以在三维方向上围绕x、y或z轴旋转目标对象
D.3D特效只能应用于Spark组件,因Spark组件支持Z坐标,支持三维是Flex4的新特性之一
A.Flash Builder4是一个eclipse插件,版本4之前称为Flex Builder
B.Flash Builder4需要Java SDK1.6以上版本的支持
C.Flash Builder4已经集成了Flex SDK,不需要额外下载安装SDK
D.Flash Builder4的高级版本才提供了对HP QuickTest Professional的支持
A.Ext
B.Adobe的Flex
C.微软的Silverlight
D.Sun的JavaFX
A.在加载图像或用ActionScript1.0或ActionScript2.0编写的SWF文件时一样也需要使用应用程序域
B.ApplicationDomain类的用途是存储ActionScript3.0定义表
C.SWF文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中的类
D.加载SWF文件时,通过将LoaderContext对象的applicationDomain参数设置为ApplicationDomain.currentDomain,可以指定文件包含在Loader对象所在的相同应用程序域中
最新试题
设置label selectable=false,将不能复制label对象显示的文本。
disabled=true可以使TextInput不接受用户交互。
在Flex中,由于CPU或操作系统所使用的算法不同,Math函数acos、asin、atan、atan2、cos、exp、log、pow、sin和sqrt得出的值可能会稍有不同。
flash.utils.Timer可以按指定间隔重复运行,但计时器可能会有偏差。
Sprite对象支持鼠标单击事件,而Shape对象不支持。
可以使用addItem(obj),removeItem(obj)来从数组Array中增加,删除元素。
TextArea组件支持Adobe Flash Player的HTML呈现功能。
Mouse类是不通过构造函数即可访问其属性和方法的顶级类。
在Flex应用中,Date类以相同的方式处理夏时制,跟操作系统和Flash Player的版本没有关系。
LoaderInfo对象的所有属性都是只读的。