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A.采样→编码→量化
B.量化→编码→采样
C.编码→采样→量化
D.采样→量化→编码
A.200~3400Hz
B.50~7000Hz
C.20~15000Hz
D.10~20000Hz
多媒体技术的主要特性有。()
①多样性
②集成性
③交互性
④实时性
A.①、②、③
B.①、②、④
C.②、③、④
D.全部
A.计算机技术、音频技术和视频技术
B.计算机技术、电子技术和通信技术
C.计算机技术、视听技术和通信技术
D.音频技术、视频技术和网络技术
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.显示媒体
D.传输媒体
A.表达信息的实体
B.存储信息的实体
C.传输信息的实体
D.显示信息的实体
A.虚拟现实技术
B.语音识别技术
C.智能代理技术
D.模式识别技术
A.网页
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最新试题
音频的数字化通过对模拟音频信号的采样、()、编码来实现。
Authorware中()用于设计程序流程。
画面为人体膝部以上的景别被称为()
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时间轴是Flash 进行影片创作和编辑的主要场所,通常位于舞台()
会声会影项目时间轴有()种视图显示类型。
全部由关键帧构成、且每帧画面都有变化的动画指的是()
多媒体作品的创作策划需要从()开始。
Authorware“分支”选项下拉列表中不包含()
Authorware提供了()种工具,代表设计开发过程中最常用的命令。