单项选择题动画人物用劲抱起重物,用劲上抬时后背的弧线应该()。
A.收紧
B.反过来
C.呈8字形
D.拉直
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
1.单项选择题含蓄、巧妙地使用关节弯曲动作得到的结果是()。
A.反动作
B.弹性动作
C.抽打动作
D.重叠动作
2.单项选择题通过“拍桌子”这个例子,可以得到()与“橡皮软管”动画法异曲同工的弹性动作。
A.弯曲关节
B.重叠动作
C.反动作
D.飘动动作
3.单项选择题20世纪20年代发明“橡胶软管”动画法的是()。
A.阿特·巴比特
B.比尔·诺兰
C.米尔特·卡尔
D.格里幕·耐特维克
4.单项选择题()是第一个真正画女性的动画师。
A.阿特·巴比特
B.泰克斯·艾弗瑞
C.米尔特·卡尔
D.格里幕·耐特维克
5.单项选择题给“弯曲关节以产生弹性”定名的是()。
A.阿特·巴比特
B.泰克斯·艾弗瑞
C.米尔特·卡尔
D.尤比·卢克斯
6.单项选择题为了保持身体平衡,我们往往会设计()。
A.重叠动作
B.飘动动作
C.抽打动作
D.反动作
7.单项选择题我们身体的大多数动作是从()开始的。
A.头部
B.胸部
C.臀部
D.腿部
8.单项选择题绘制动画时先画()。
A.接触位置
B.过渡位置
C.中间位置
D.经过位置
9.单项选择题我们可以在跑的()计划一个跑步动作。
A.任何位置
B.向上位置
C.向下位置
D.过渡位置
10.单项选择题在一个跑步中,如果是一拍二的跑步,则手臂的摆动比跑步动作本身()。
A.快
B.慢
C.重
D.轻
最新试题
引导层中的图案可以分为绘制的图层或()
题型:单项选择题
在对齐面板中单击水平中齐和垂直中齐可以使对象处于舞台的()
题型:单项选择题
通过对动画节奏的调节,创作者可以控制动作()
题型:单项选择题
若要确定最佳帧速率,可在各种不同配置的计算机上测试()
题型:单项选择题
动作的挤压与拉伸程度控制要参照角色特征和()
题型:单项选择题
动画《哪吒闹海》是中国第一部宽银幕()
题型:单项选择题
视频压缩技术是计算机处理视频的()
题型:单项选择题
墨水瓶工具能够在选定图形的轮廓线上加上规定的()
题型:单项选择题
添加到库中的文件不会因为调用次数的增加而使影片文件的容量()
题型:单项选择题
帧率控制着整个动面的()
题型:单项选择题