单项选择题从一侧到另一侧的震动模式是由谁发明的()
A.沙姆斯·库尔汗
B.诺曼·弗格森
C.米尔特·卡尔
D.阿特·巴比特
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1.单项选择题分别做出两组图来,并把它们(),这样就能产生无数的抖动、颤动、颤抖和摇晃的效果。
A.互相对比
B.互相交织
C.互相重叠
D.对比删除
2.单项选择题任何方式的结合都可以,这是()的基本原则。
A.动画动作
B.运动
C.晃动曝光
D.保持真实
3.单项选择题为了让动作(),让其中一部分中间画保持2格至3格,而另一部分中间画保持1格这是一个飘忽不定的曝光,曝光程度取决于想让它晃动得多厉害。
A.变化多端
B.衔接融合
C.保持稳定
D.有连贯性
4.单项选择题动画艺术可以随意地控制时间,不必使用正常的时间。既可以做一个()动作以产生奇妙的幽默效果和疯狂般的动作效果,也可以做一个()的动作以产生美感和尊严的效果。
A.预备、极慢
B.极速、极速
C.预备、极速
D.极速、极慢
5.单项选择题剧烈的强调动作和柔和的强调动作之间的区别:一个剧烈的强调动作产生()作用,它会反弹来;而一个柔和的强调动作却一直()
A.反、改变
B.反、保持不变
C.相同、改变
D.相同、保持不变
6.单项选择题给近距离观察的向下预备动作加入一个稍微(),这样就能加强前期动作。
A.向下的预备动作
B.向前平移的预备动作
C.向上的预备动作
D.向上的加速动作
7.单项选择题预备动作就是我们做一个动作前的(),相当于我们先宣布一下要做的动作。
A.准备
B.热身
C.姿势
D.动作
8.单项选择题伟大的动画大师比尔·迪特拉说过:“动画中只有3样东西:()这些足以涵盖其余的因素,学会把这些做好,你就能够做好动画”。
A.开始、准备、结束
B.预备、动作、结束
C.准备、开始、反应
D.预备、动作、反应
9.单项选择题跳舞的实质不是关于双脚的动作,而是(),即()的转移,身体的()移动。
A.身体的动作,重心,上下
B.身体的动作,向心力,上下
C.身体的动作,向心力,重心
D.身体的动作,重心,向心力
10.单项选择题从弹性的角度讲,一个简单的()的转变,就能清楚的表示后背的()
A.后背弧线,柔韧性
B.后背线条,舒展性
C.后背角度,柔韧性
D.后背弧线,舒展性