A.对象、链接、消息
B.对象、交互、消息
C.对象、时序、消息
D.类、关联、消息
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A.对象的活动状态
B.对象的工作流程
C.对象的链接关系
D.对象间的消息顺序
A.在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
B.在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
C.状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
D.事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
A.对象在交互中具有不同的状态
B.状态可以在对象间转换或变换、转移
C.状态的变换需要事件触发
D.触发一个状态变换完成需要执行一个动作
A.某个活动的输入对象可用
B.某个输入信号的到来
C.前一活动的完成
D.入口条件得以满足
A.加快系统架构设计
B.加强用户参与和决策
C.简化项目管理
D.加快需求的确定
A.需要不确定性的用户界面
B.用户界面需求分析说明书
C.系统界面原型
D.完善的用户界面
A.改进用户界面设计
B.使用与不使用那一种编程语言
C.程序结构
D.执行速度是否满足要求
A.识别基本需要
B.开发工作模型
C.修正和改进模型
D.进行细部说明
A、结构化方法,
B、原型化方法
C、面向对象的方法
D、控制流方法
A、身份认证
B、访问控制列表
C、防火墙
D、防木马病毒技术
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