如图,请判断这是下面哪个动画的时间轴?()
A.机器人跳舞的逐帧动画
B.蜜蜂跳“8”字舞的演示动画
C.字母A逐渐变形为字母B的动画
D.太阳系行星运行的模拟演示动画
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A.形状补间动画
B.动作补间动画
C.逐帧动画
D.引导线动画
李明制作了一个Flash动画,从时间轴上看,这个动画中没有用到的动画类型是()。
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.动作补间动画
D.引导线动画
公交公司要制作一个公交车运行路线的模拟演示动画,如下图,从快速高效的角度来考虑,哪种动画方式最不合适?()
A.形状补间动画
B.动作补间动画
C.逐帧动画
D.引导线动画
王丽制作了一个关于动物的flash动画,并将各种动物的图形原件放在了不同的图层中,从如图所示的时间轴可以确定()是静止不动的。
A.猫
B.海鸥
C.狗
D.鹿
A.只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音
B.声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式
C.添加声音后,能够进行简单的音效编辑
D.声音必须单独一个图层
A.再找一首与动画播放时间相同的音乐
B.使用音频编辑软件修改音乐播放时间
C.在音频图层的属性窗口中选择“数据流”参数
D.调整Flash的帧频
小明制作了一个打地鼠的Flash游戏,其中用到了遮罩动画,下面说法错误的是()。
A.遮罩层中的对象在播放时是可以看到轮廓的
B.被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象才可以看到
C.被遮罩层中没有被遮挡的部分是不可见的
D.遮罩层中的对象可以是按钮、影片剪辑、图形、文字等
刘涛用Flash制作了一个走迷宫动画,通过下图可以看出,错误的说法是()。
A.制作这个动画一共使用了三个图层
B.背景层被锁定
C.“人”图层中的对象可以沿引导线走迷宫
D.“人”图层使用了动画补间
如图,小强在制作“纸飞机”Flash动画时,发现纸飞机不能沿引导线飞行,其中的主要原因是()。
A.纸飞机没有正确吸附到引导线上的两端
B.引导线有交叉
C.引导线不小心画到了纸飞机的图层
D.引导线应该为红色,不能为蓝色
下图是韩力同学用Flash制作动画的截图。下列说法正确的是()。
A.动画一共有3层
B.动画一个有6个关键帧
C.引导层只引导图层2
D.红色小球一定位于图层1
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mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
下面关于矩形工具正确的说法是()
制作完动画后,按()键测试动画。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
for用于指定次数的()执行脚本。