多项选择题在FLASH矢量图中将对象分为四种类型()。
A.图形对象
B.元件对象
C.群组组对象
D.文字对象
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1.多项选择题钢笔工具绘出的线条时要注意点是()。
A.锚点添加与删除
B.调节杆取出与应用
C.线条颜色
D.填充颜色
2.多项选择题下面关于帧的说法正确的是()。
A.动画中的帧分为关键帧、帧和空白关键帧三种
B.空白关键帧,是指在此帧中没有实在的内容
C.F5创建普通帧,F6创建实关键帧,F7创建空白关键帧
D.都不正确
3.多项选择题在FLASH中图层分为()。
A.高级图层
B.普通图层
C.遮罩图层
D.引导图层
4.多项选择题下面哪些对象可以设置透明度?()
A.绘制对象
B.普通图层
C.遮罩图层
D.引导图层
5.判断题将图形转换为元件的快捷键是F7。
6.判断题要制作三角形慢慢变为心形,应用形状补间。
10.判断题时间线上绿色的帧表示形变渐变。
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在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
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Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
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()是构成动画的基础,可以重复使用。
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制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
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下面关于矩形工具正确的说法是()
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在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
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Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
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()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
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按()键可以选择舞台中的所有对象。
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将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
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