A.本的12格打呵欠图
B.本的14格打呵欠图
C.效仿夸张的真人动作
D.柔边
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A.时间太少,而人物动作太多
B.时间太长,而人物动作太少
C.时间太长,而人物动作太多
D.时间太少,而人物动作太少
A.先使用“一拍一”,再使用“一拍二”
B.只使用“一拍一”
C.只使用“一拍二”
D.结合使用
A.顿点,循环线
B.弧线,弧线
C.固定点,弧线
D.垂直点,循环线
A.原画、故事版、中间画、关键画
B.故事版、关键画、原画、中间画
C.故事版、关键画、中间画、原画
D.关键画、原画、中间画、故事版
A.每1秒12张画
B.每1秒24张画
C.每2秒1张画
D.每1秒拍摄2次
A.失去流畅性
B.动作不自然
C.没有新奇感
D.助理难插手
A.位置清晰准确
B.助手工作容易
C.时间分配有序
D.动作连贯自然
A.是一批年轻人才华横溢的作品,极大地鼓舞了动画的复兴
B.是一批年轻人才华横溢但经验不足的作品,极大地鼓舞了动画的复兴
C.是一批非常有经验的动画制作大师的作品,极大地鼓舞了动画的进步
D.是一批非常有经验的动画大师失败经验的作品,给年轻人了一些良好的借鉴经验
A.一张或多张画
B.某一张画
C.十张连续的画
D.大于五张的画
A.幅度,幅度
B.大小,大小
C.方向,方向
D.重心,重心
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导演的()就是减少制片人的担心,同时通过展现我们的才华激发制片人的“贪婪”心理,有问題当场解决设计动作,或者选择出好的设计并证明你是对的。
引导层中的图案可以分为绘制的图层或()
在对齐面板中单击水平中齐和垂直中齐可以使对象处于舞台的()
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()是非常非常重要的,对一切都要进行调查研究直到把它们掌握得一清二楚,不要自以为是地工作。
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