单项选择题若在填充区域内加入想要的图像可以使用()

A.保存文件
B.选中图层
C.位图填充
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1.单项选择题选择对象是进行对象编辑和修改的()

A.前提条件
B.移动工具
C.变形方式
D.绘制方式

2.单项选择题将图像白色区域选择后,可用颜色面板进行颜色()

A.调节
B.对比
C.填充
D.清除

3.单项选择题在面板中设置动画播放速率的是()

A.时间轴
B.拾色器
C.文本框
D.多边形

4.多项选择题导演阿特·巴比特认为动画和真人运动的区别有()。

A.艺术
B.奇幻
C.具有想象力
D.唯美
E.夸张

5.多项选择题如果我们了解动物,那么我们就可以根据()的不同,把同样的知识运用到不同的动物身上。

A.体型大小
B.重量
C.身体结构
D.接触位置
E.走路的时间节点

7.多项选择题下列关于压力和重量的说法正确的有()。

A.停止一个物体的运动需要使用多大力气就表明它有多重
B.一个动作的速度会决定衣角摆动的幅度有多大
C.人物可以在一个动作中身体各部位统一移动
D.“动作跟随”是主要动作的结果,并由主要动作产生
E.我们真正能够表示重量的方式是通过动作

8.多项选择题长腿的人物“追赶”式奔跑动画一般情况下用()。

A.3格
B.4格
C.5格
D.6格
E.7格

9.多项选择题下列关于跑步动作的说法正确的是()。

A.在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向相反
B.在快跑中可以让脚下打滑,但在走路中不能这样做
C.在快跑的动画中,诸多位置应稍微重叠以便让眼睛有足够时间辨认
D.在“现实”中,人跑得越快,身体就越往前倾,但必须一直保持平衡

10.多项选择题下列关于走路动画的说法正确的有()。

A.最好尽量把人物简化
B.最好让人物在画纸或屏幕上多走几步
C.可以做成脚在原地往后滑的这种循环式的走路动作
D.可以画一个脚和身体循环的走路动作,但是别忘了让胳膊和头分开运动
E.要让大脑集中在一个往前迈步的有趣的行走姿势上