单项选择题jpg 图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。
A.纹理
B.材质
C.蓝图类
D.静态网格体
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1.单项选择题以下哪种建模方法适用于需要高度优化的游戏模型()。
A.次级曲面建模
B.多边形建模
C.贴图映射建模
D.曲线建模
2.单项选择题不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。
A.常规动态阴影
B.固定光源阴影
C.SM(级联阴影贴图)
D.距离场阴影
3.单项选择题在3dsmax 中,下列操作真正能够为ParticleFlow 粒子指定粒子年龄的操作是()。
A.出生
B.出生脚本
C.繁殖
D.删除
4.单项选择题在3dsmax 中,关于布娃娃系统说法错误的是()。
A.可直接拾取Biped 进行布娃娃系统的指定
B.可以通过删除方形人体图标来删除布娃娃系统
C.布娃娃中刚体约束的属性只能整体调节无法单独调节
D.布娃娃系统可以与其他MassFX 动力学系统交互并生成动画
5.单项选择题在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()个子级别对象。
A.3
B.4
C.5
D.6
6.单项选择题在3dsmax 中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
7.单项选择题在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。
A.世界大纲视图
B.世界场景设置
C.细节面板
D.内容浏览器
8.单项选择题在UE 中,“开放世界动态全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虚拟世界的物理规则
B.优化物体的渲染效果
C.模拟开放世界场景中的光照效果
D.进行角色的碰撞检测
9.单项选择题在虚幻擎材质编辑器中Roughness 用于获取()。
A.颜色贴图
B.粗糙度贴图
C.金属度贴图
D.法线贴图
10.单项选择题关于IK 与FK 的说法错误的是()。
A.可以用FK 与IK 相互交换来调整动作
B.只能用IK 来调动画
C.FK 的意思是正向动力学
D.IK 的意思是反向动力学
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下列哪些纹理贴图用于赋予模型颜色和表面细节()?
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在UE 中,哪些不是蓝图类(Bl uepri ntCl ass)()?
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IES 光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()。
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