单项选择题1966年,伊凡·苏泽兰在哈佛大学建立了第一个沉浸式虚拟现实实验室,并在1968年开发了世界上第一个虚拟现实头盔显示器并命名为()
A.星球大战
B.达摩克利斯剑70
C.赛博格
D.灵境
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1.单项选择题1965年,计算机图形学之父伊凡苏泽兰在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了()
A.遗传算法
B.增强现实
C.虚拟现实技术
2.单项选择题通过遗传算法展示了一个丰富多彩的虚拟伊甸园是卡尔·西姆斯在1990年创作的计算机动画作品()
A.《胚种论》
B.《原始之舞》
C.《遗传学图像》
D.《加拉帕戈斯》
3.单项选择题将网络和遥在艺术相结合的最佳范例之一是加拿大知名艺术家拉斐尔·洛扎诺-亨默在2000年推出的数字光雕塑作品()
A.《矢量高程》
B.《太阳方程式》
C.《远程花园》
D.《远程通信之梦》
4.单项选择题“强调的是一种远距离传播与接受的艺术形式,追求的是远程临场的审美心理感受与体验。”描述的是()
A.数字艺术
B.科技艺术
C.媒体艺术
D.遥在艺术
5.单项选择题通过剪辑、解构、拼贴、重组的方法来产生荒诞的梦幻般的图像或者影视作品的艺术形式为()
A.后现代主义艺术
B.达达主义艺术
C.超现实主义艺术
D.波普艺术
6.单项选择题在2008年澳大利亚国际媒体艺术双年展上,工程师菲利普·沃辛顿使用影像追踪技术并结合内置的怪兽动画形象设计了交互装置作品()
A.《影子怪兽》
B.《无数火花》
C.《呼唤》
D.《波浪》
7.单项选择题法国艺术家米古厄拉·契弗里埃在巴黎戴高乐机场的交互投影装置作品通过设置在侯机楼登机长廊墙壁上的虚拟植物与路过乘客进行互动,该作品为()
A.《影子怪兽》
B.《池塘》
C.《超自然》
D.《体、映、戏》
8.单项选择题加拿大知名艺术家拉斐尔·洛扎诺-亨默大型交互体验作品通过感应器捕捉人体姿势,经过计算机数据库编辑处理后,投影显现出扭曲后的人像剪影,该作品是()
A.《影子怪兽》
B.《无数火花》
C.《超自然》
D.《体.映.戏》
9.单项选择题2014年3月,为了庆祝TED(科学·娱乐·设计)活动举办30周年,美国艺术家珍妮特·艾勒曼和亚伦·科宾合作创作了大型遥控交互装置作品是()
A.《影子怪兽》
B.《无数火花》
C.《超自然》
D.《体、映,戏》
10.单项选择题在《计算机艺术的哲学》一书中提出“编程化艺术作品,如网络艺术、交互装置、网络游戏等,创造了新的美学形式,而其中“交互性”和“用户”概念的引入成为计算机艺术哲学的核心。”的学者是()
A.罗伊·阿斯科
B.保罗·莱文森
C.丹尼尔·罗津
D.多米尼克·罗普斯
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