视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
也支持生产复杂的动画几何能力
包括xy平面,平面移动,z轴旋转,缩放,旋转角度,旋转缩放,随机变换等。
在【应用模板】选择【唱见点歌版】
系统需求:操作系统
还给用户提供了各种各样的绘画风格,充满了浓厚的艺术气息。
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网友评论更多
91窦莎玲
听说有一些游戏社群,可以认识一些志同道合的玩家,有什么推荐吗?
2026-08-08 21:11 推荐
88惠艳雯
骨灰玩家的成就系统让我有了持续的目标和动力,每一次成就的达成都让我感到满足和自豪,同时也增加了游戏的回放价值!
2026-08-08 14:39 推荐
682郑山芸
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-08 09:23 推荐
341寿强欢
游戏的音乐配乐非常动听,每首曲子都能让人陶醉其中,真是一种享受!
2026-08-08 16:28 推荐