视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
拥有专门进行多种不同的主题的聊天互动的语音房间可以随时选择加入。
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创建一个新的作品。然后创建一个摄像头和一个聚光灯然后创建一个构图大小的实体并应用陷阱码trapcode 3d stroke 。你会立即看到trapcode 3d stroke 渲染光聚光灯的锥体。尝试和轨道相机(按c键盘)周围的灯光从各个方向看。

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848宁雄佳
参与每日挑战和活动,获取稀有道具和资源,升级装备和技能。
2026-08-17 20:18 推荐
539易生龙
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2026-08-17 13:16 推荐
874叶国栋
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-17 14:52 推荐
284郑鸿学
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2026-08-17 09:57 推荐